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少年书屋 >> 和死对头锁死后我成了首富 >> 第 16 章

不知不觉间,“地狱火SSR”“八十连抽”“风动新游好玩”,“风动新游真香”的关键词,带着难以扑灭的热度,势不可挡地席卷热搜,并且占据榜首。

当晚八点,风动内部依旧一片安静。

后台开发们紧张地盯着服务器,生怕再出什么幺蛾子。

发行经理和常沛则一直紧盯着舆论和数据,想看看这波操作到底最后会是什么效果。

突然间,发行经理猛地跳了起来,直冲冲就朝着叶承影扑去,激动地连声音都变了:“叶老板,五百万了,五百万了,我们新进破五百万啦!”

叶承影:“……?”

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无用的奇怪知识(2)

继续说流水。

流水不等于直接给到项目组或者公司的收入,我在文章里面说五成并不准确,实际上应该可能只有5%不到……

有的游戏是自己研发,委托别的公司发行,那自己可能连分成都拿不到,我自己知道的是几年前成都有家小型游戏公司卖游戏给其他家发行,直接买断卖了几千万,后面这个游戏上线以后挣多少钱跟自己没关系了。

再有一种就是自己研发自己发行,现在越来越多的公司会选择这种方式,一个非常重要的原因就是。如果运营和研发分开的话,运营根本就抓不住这个游戏的主要卖点,因为很多运营真的就只分析数据,压根就不懂游戏玩法的,这种情况下还运营个屁啊!连核心卖点都不知道,瞎几把卖。所以以后大家在骂狗策划的话时候请分开骂,或许都是运营的锅,狗策划卑微哭唧唧。

但是不管哪种发行,现在都避不开的一样成本,就是平台分成。

平台分成就是指:我一款游戏,华为手机的应用商店给你推荐,你不给我分成?苹果的APPSTORE给你推荐,你不给我分成?我微信游戏中心给你推荐,你不给我分成?不分成是吧,好吧那你就别上架我们的应用商店了,玩家休想在我这里搜索到你们的游戏……这他妈就很蛋疼,所以一般游戏做平台的策划,出去都是喊人家爸爸。

正是因为平台分成,所以有的时候非常高额的流水,但是拿到研发组自己手里面屁都不是。

其他成本也很多,比如经常在微博上看到的那些游戏广告啊什么的,就是买量,买量也很贵的……包括前面说的平台分成,这些都属于发行成本。这里的这本还没算宣传成本呢,毕竟1分钟的CG几十万,1张原画几万块,还别说其他的各种各样的音频啊模型啊……

(B站相关的视频感兴趣可以看看是讲游戏行业是如何分成的,大概是说一把180块的武器,最后研发项目组只能拿到5块钱emmmmmmm)

过几天说商业化活动,我还是尽量简短吧,不喜欢的姐妹就直接屏掉。

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