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512、游戏解锁,欧美遇冷 2/3

同时疑惑地问了一句。

《怪物猎人》快解锁了。

不能再继续跑马车了。

不过大概是出于职业习惯吧——毕竟他是个游戏编辑,所以对游戏公司宣发层面上的事,非常敏感。

虽然林木工作室没给他任职的游戏媒体塞过钱,但游戏发售前的预热前瞻咨询都没给啊。

这不得不说挺奇怪的。

你说是小公司吧,那还情有可原。

资源不够,体量不够,只能专注于本土市场。

但林木工作室可不是小公司了啊。

照理来说。

林木工作室在《使命召唤》之后,很清楚现在欧美地区有多少他们游戏的受众才对。

“你管他呢,反正玩就行了。”

西布隆倒是没有太多感想。

他现在就等着游戏解锁了。

“行吧。”

马克想了想,起身将手中的switch放进底座,同时拿起一旁的PRO手柄,靠在了沙发上。

等待着游戏最终解锁。

虽然有点不明白为什么《怪物猎人》的宣发资源那么少。

但该玩还是要玩的。

而另一边。

电视只有一台,西布隆只能拿着掌机玩了。

不过也没差。

很快。

随着时间到来。

《怪物猎人》解锁了。

两人第一时间进入游戏。

因为画风审美以及习惯的缘故。

游戏捏脸环节,两人不约而同地随便应付了事了。

而进入游戏,两人直接傻了……

游戏首先是一段CG,大概说明了主角的身份,同时引入了百龙夜行的引子。

这是整个游戏的主线,虽然可有可无,但《怪物猎人》的剧情再无所谓,那也不能没有。

这次《怪物猎人》百隆夜行,只是玩法进行了更改,主线林瑶还是保留的。

而再接下来。

则是一大段教学。

就是这一段教学,让他们傻眼了。

虽然吧,可以完全跳过,林木工作室也已经削减了很多不必要的学习成本了。

并且将很多不那么重要的东西,插在了一些对话里,让玩家自己去探索。

但《怪物猎人》这游戏在林瑶前世发展了那么多年,已经形成了一套自己独特的玩法。

很多东西不教学,根本没办法说清楚。

怪物猎人崛起还算好的了,教学的都是最基础的东西,要换旧作来。

什么热冻饮,进纵弹,回家玉加进去。

估计所有玩家都要麻。

但不得不说,这款游戏确实跟《使命召唤》这种上来就先给你个大场面的快节奏游戏有很大的差别……

虽然西布隆和马可对标的游戏,不是《使命召唤》,而是《黑暗之魂》。

他们也很喜欢林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上来可没有那么多复杂的东西。

开局一把断刀,上来就是大屁股。

玩家瞬间就能沉浸进去。

而《怪物猎人》。

马克和西布隆过了一遍教程,跑完村庄,然后过了一遍训练。

就花了差不多一个小时。

期间,两人不是没有出去探索地图。

第一个训练任务完美过了。

但两人真的被庞杂的系统搞得有些麻了。

而第一个讨伐镰鼬龙的任务,还需要完成两个关键任务才能接……

这……

两人折腾了一上午,完全没体会到乐趣。

林木工作室的用心他们倒是感受到了。

随便点开一个人对话,就有一堆的东西。

加工店生产武器有十四种类型,然后一种武器类型后面还有一大串的衍生图和强化列表。

一猫一狗两个随从还有不同的属性。

一堆的道具。

还有什么猫饭之类的设定。

用心,他们承认。

但确实不怎么附和他们的游玩习惯……

“……”

马克折腾了一个小时后,放下手柄,心神俱疲。

然后,他发现西布隆已经放下手柄了,便问道:“好玩吗?”

西布隆摇了摇头:“不好玩,或者更准确来说,不适合我,你刚刚的问题现在有答案了,我总算是知道为什么林木工作室不在欧美地区大规模宣发游戏了。

我的天,我很难相信会有玩家能忍受如此繁杂的系统……过完教学我就有些烦躁了。”

说到这。

西布隆顿了顿,叹了口气:“反正确实不适合我,我玩不下去了,林木嘉年华的第一款游戏砸了。”

“……”

马克不知道说什么好,他其实也想象不到,到底会有多少玩家能接受这复杂麻烦的游戏。

就算能。

估计这也会成为减分项吧。

看来这次林木工作室新游戏评价不能给太高了。

西布隆看了眼自己好友的神色,怕他为了工作继续玩下去,赶紧提了个建议:“要不晚点再玩吧?先来一把《突围》?”

“……”

马克看了眼面前的屏幕,想了想《突围》紧张刺激的爆破模式,直接起身:

“……好吧。”

……

因为时区的缘故,欧美地区最先解锁游戏。

而相关评价很快就出来了。

能接受的,还在玩。

所以大多跑出来评价的,基本都是不能接受《怪物猎人》那繁琐庞杂的系统的。

而这些反馈。

很快就被送到了相当关注《怪物猎人》的河副干夫手中。

“哈哈哈。”

看到玩家的评价。

河副干夫愣了愣,然后直接畅快地笑了出来。

虽然还不算明朗。

但林木嘉年华公布的第一款游戏《怪物猎人》,在欧美地区目前评价确实不好。

十个有九个都觉得太复杂了。

脑壳疼。

这可不是什么好的兆头。

虽然一款游戏的成败,还不至于直接影响林木嘉年华的地位。

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