首先写了本赛博朋克的,写了十多个开头,内投和发书一个都没签约。
知道是自己写的有问题,所以气得挑选了以前想到的怪物猎人的点子,再写。
签约要的是上来直指主题,拉动情绪,因为这本书设定简单许多,可以直接这么写,加上本身情绪就不好,所以有了第一章。
当时也没想到这第一章会引起那么大的情绪,很多人都想看主角后面报仇。
不过,主要的没留下读者,不是因为报仇放在了以后,而是“迷惑”。
不止读者迷惑,我也迷惑,为什么呢,接着说。
第一章写完我没投稿,因为dota2的ti开始了。
看了几天比赛,我又被气个半死,那几天脑子是失了智的,就发书了。
所以我没存稿是一个问题。
没存稿更主要原因是,前面那本书那十几个开头,多的几万字,少的一两万,加起来也有十多万字,很累,同时写了几万存稿发上网,又不一定签约,我就准备这本书边慢慢发边写。
结果发出去当天就签了……
没存稿导致,没有更多时间去构建大纲,进行剧情设计,所有情节最多都几天内写好的。
并且有灵感、或者发现前面有问题就回头修改打磨……
新书期要更新才有推荐,上架后至少三个月不能断不然没有低保。就更有压力了。还有半个月满三个月,之后这本书没500均订,连低保都没,我可能会短暂的断一断,回复思路想剧情?
接下来的问题,则是最主要的,故事类型导致的问题。
本来这书发在二次元的,编辑说竞争激烈,你改成琥珀流,发去游戏频道,少走弯路。
但是我缺乏经验,我并不知道,琥珀流的写法,和本书的原定基调是不同的,起码第一章这么写,在琥珀流“先知先觉”加持下,是十分憋屈的。
琥珀流,是一种重生文,它虽然披着设定有逼格的外衣,故事推进则是利用着先知先觉,去“弥补遗憾”的,或者提前夺宝等等。
我这本书,原本想写怪物猎人式的故事,是主角在未知的情况下,面对大自然的化身——魔物。这也是怪猎本身的基调,调查、探索、遇见位置魔物,摸索它的生态、招式,利用道具和技艺,进行狩猎。
读者大佬ollllllaaa评论得很到位,怪物猎人是运用有限的物资,低容错率,在困难的夹缝中寻觅到胜机,同时,因为对未知怪物,有勇气挑战,并战胜它成功归来的主角,才配得上那首“英雄之证”的bgm。
这就是前期造成迷惑的主要原因。因为哪种我都没写好。
原因很简单,人物掌握的信息,与故事前进方式,不匹配。
原本的剧情是这么展开的——主角被放出来,但是他不知道为什么放出来,未知会把这个疑惑延后,一开始的重点是他该干什么。
在集市找不到工作后,里昂出现,因为不知道对方底细,他只能接受里昂的帮助,还遇到对他有意见的黛安娜。
他怀着戒备心,一边利用血脉系统成长,一边从不得不一起相处的黛安娜那里学习狩猎知识
这个过程中,他和黛安娜两个经常互怼,但慢慢发现彼此是好人。
异萤虫袭来,引发灾祸,同时魔物公会总部受到袭击,主角抓住机会,逃跑。黛安娜很纠结,不知道帮他还是抓他,两人掉入空洞,面临要和生命之种同化站起来的龙骨山,一同作出英雄之举。两人都有所成长,一人离开,一人选择伟大骑行之路,相约今后再会。
卷尾的另一个视角,是里昂和起源议会的人对话。
原来里昂一直在谋划反叛公会,主角的遭遇是他打造的。他帮助主角,并不是知道他会有什么作用,单纯是让他妹妹利用十六年前的羁绊,成为主角的楔子,把他钉在人类的阵营。
里昂原本对于主角的世界和主角都算是好人,只是反抗高层腐化的公会来着,而在最后再揭开,算是引发一部分期待感,让人猜想之后主角会和他们有什么交集,而确实主角从他那得到帮助,也能让一部分读者放心。
这其实是很简单的一个开端剧情结构。就算可能有毒点吧,也比现在的好一些,最多是老套,但是信息揭露在合适的点的话,或许还好。
但是主角变成先知先觉了,一切都变了。
我时间有限,又缺乏经验,加了这个设定,一切没跟着变。
主角既然这世界啥都懂,你为什么被关不逃跑?为啥出来以后啥都不做,出来个人说安排你,你就让安排,憋屈!这女的有什么用?是不是强行钦定女主?
这些骂声全都出来了。
先知先觉以后,挑战魔物的基调也消失了。每只怪你都懂怎么打了,你怎么装逼?
准确的说,装不了绝境中运用智谋战胜怪物的逼,只能通过打别人的脸进行装逼。
那故事核心不就成了人与人之间的事。
这不是讲魔物的书吗?
同时,制造魔物这一点,原本是打算融合一部分宝可梦思路,又保留怪物猎人的味道。
由于和人冲突更多,主角和自己魔物的互动,越来越少。
不是不想写,是剧情在那,根本插不进去。
这段时间以来,可以说当我注意到书有问题后,一直都在试图修复这种不协调感。可问题最后还是影响了后面,第二卷的一些状况,也是第一卷问题的延续。
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