胜利之后的冒险者并未欢呼太久,就开始了战场的清理工作。
在进入拉古兰达之森之前,元易就特别告诉了他们战后的处理方案,那就是将骷髅掉落的一切都打扫带回来,而不是任由散落。
这样的处理方法,对于亡灵生物来说,不亚于断根了。
从骨头中诞生的骷髅,没了骨头,就算是在拉古兰达之森这样负能量浓郁的地下城,重生也会异常的困难。
也就是说,本来有着无限重生优势的骷髅,从冒险者打扫战场的那一刻,就相当于不断永久性的减员了。
打扫战场的冒险者,很快就感受到了麻烦的滋味。
在之前的战斗中有多么的勇猛,那么战后的打扫就有多么的麻烦。
为了展现自己训练后的力量,冒险者在骷髅身上倾泄了太多的力气,以至于相当的骷髅被砸成为了碎片。
细小的骨片严重影响到了冒险者清理战场的速度,此时的他们恨不得能够有全套的清扫工具,那样的或许会轻松一些。
但不管怎样,冒险者最后还是将大部分的骨头回收了,太细小的,就不管了,等到下一次带了打扫工具再说。
有了一次胜利的冒险者,再一次进发。
只是到了这个时候,地下城的复杂就展现了出来。
在游戏中,只不过是寥寥几条通道的拉古兰达之森,在现实可以用四通八达来形容了。
各式各样,大大小小的通道遍布了整个地下,形成复杂多样的迷宫。
为了防止迷路,冒险者仅仅探查了入口的不远处,在继续爆发了几次战斗,清理了一些骷髅之后,就停手了。
第一次的探索,对于冒险者来说,有些意犹未尽的感觉,最后的迷宫实在是阻挡了他们的前进的步伐。
但是仅仅依靠迷宫就想要阻挡冒险者探索的脚步,还是不可能的。
很快就有冒险者提出了种种的方案,应对迷宫的问题。
其中最绝的建议就是,在拉古兰达之森不断修建前进基地,从而将他们的防御从入口推进到拉古兰达之森内部。
通过这样前进一段距离,就修建一个先进基地的方案,从而让冒险者稳扎稳打的探索拉古兰达之森,不用担心迷路,也防止了骷髅反复的问题。
这个建议一被提出来,就得到了相当冒险者的响应,连元易那里也顺利得到了通过。
唯一的问题就是这个建议会消耗相当的材料,这一点在冒险者就地取材,用伐木的木材还作为搭建基地的主体材料之后,就得到了顺利的解决。
说到底,冒险者并不需要这个先进基地有多么的坚固,只要作为他们的指示物就足够了。
关于拉古兰达之森的地图绘制工作,在同时展开,有了明确的地图,对于探索拉古兰达之森有着很大的帮助。
通过这种略显缓慢的策略,冒险者开始在拉古兰达之森层层推进。
迄今为止,除了第一个五人小队因为没有预料到亡灵在地下城的行动模式而全军覆没之外,没有发生任何冒险者死亡的案例。
虽然随着冒险者的逐步深入,骷髅的等级也日渐提高,可是全部都在冒险者的应对范围之内。
频繁的战斗,让冒险者的战斗力同样与日俱增。
说到底,冒险者本身就掌握着强大的力量,只是因为没有基础而无法发挥罢了。
只要得到了足够的教导,再加上不断的战斗,冒险者的实力提升的非常快。
等到他们可以做到将游戏面板上的技能掌握自己的能力之后,冒险者的实力将会出现一个质的蜕变。
但是想要做到这一点并不容易,需要时间的沉淀,而元易和冒险者的时间并没有想象中的多。
冒险者自然不知道,未来玩家大举进入游戏世界,并站稳脚跟之后,会造成怎样空前的影响,用顺我昌,逆我者亡形容都不为过。
所以元易才会那么追求力量,并用种种的手段加快冒险者成长的脚步。
逐步深入,将前进基地修到了拉古兰达之森深处的冒险者终究还是迎来了第一例死亡的发生。
而且死亡的冒险者还不是个例,而是成批的大量死亡。
冒险者并不是在战斗中死亡的,而是蹊跷的坑道事故。
根据死亡冒险者的回忆,他们是在探索拉古兰达之森的时候,突然间头顶出现了塌方,将他们全部掩埋。
这些冒险者就那样憋屈的被埋在了土石下面,窒息而死。
死亡的冒险者数量达到了30多人,全部是冒险者中的精英,结果就那样轻易的死的一文不值。
塌方不仅导致了冒险者的死亡,还断绝了冒险者前进的道路,让探索不得不停了下来。
有冒险者声称在塌方之前,他们听到了骷髅行动式发出的骨头摩擦的声音,可是并没有找到骷髅在哪,就被头顶的塌方掩埋。
这样的证词并不仅仅是一例,而是几队的冒险者全部听到的事实。
如果这个事实为真,那么毫无疑问,拉古兰达之森诞生了拥有智慧的亡灵生物。
人形的亡灵生物,有一点是其他的魔物所难以企及的,那就是智慧。
相较于类似于哥布林,和其他的魔物从无到有的诞生智慧,人形的亡灵生物要么浑浑噩噩,依靠本能行事,一旦诞生智慧,就会达到人类的水准。
强大的实力配合上人类的智慧,可不是一加一那么简单,而是会让对方的实力出现质的蜕变,难缠程度也不可同日而语。
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