自古以来,但凡是王者,就很容易犯了同一个错误,那就是人多势众。
在很多情况下,事实也同样如此,以少胜多,毕竟是少数。
正所谓善战者,无赫赫之功,大多数的战争中,根本不需要什么谋略,聚集优势兵力,堂堂正正碾压过去就可以了。
但是,既然世界上存在着以少胜多的经典案例,那么就说明以少胜多是具备可行性的,人数却不是衡量战争的唯一标准。
尤为让人警戒的是,如果纵观历史,其实以少胜多的情况一直都存在。
且不说那些不被历史铭记的小型战例,就算是绝对一国兴衰的关键决战,以少胜多都屡屡发生。
这些以少胜多的战争有着诸多的原因,每一种都是胜利的关键,将人数远多于自己的军队击败。
其中有的是以谋略取胜,其中的经典自然是三国中的赤壁之战了。
通过对于曹操的诸般诱导,终于让曹操中了铁索联营之计,从而被一把大火葬送了自己数十万的大军,连自己都差一点死于非命。
赤壁之战的失败,直接断送了曹操一统天下的梦想,直到曹操去世,天下都是魏蜀吴三分的局面,维持了很久。
有的是以精锐取胜,其中的经典案例有淝水之战,八万对阵八十万;有亚历山大灭亡波斯的最后一战,不胜枚举。
这样的案例可以说是以少胜多中最为常见的了,以精锐的兵力以少胜多,所向披靡,几乎是每一个走向强大的王国都必然会发生的事情。
有的是依靠天时地利,其中就有关羽水淹七军的典故,借助水攻一举将于禁和庞德的大军击败,将天时地利运用到了极致。
总之,击败远比自己强大的敌人,办法并未唯一。
但是人多势众总是容易让人陷入膨胀,这一点如今的哥布林王就是如此。
十多万的大军,不仅是哥布林氏族从未见过的庞大军势,同样是远超人类城池所能够承受的极限。
在元易征服自由都市同盟之前,就算是最强大的伊斯塔尔,在兵力上也远远不及。
哥布林的总人数甚至超越了伊斯塔尔的总人口,没有出云骑士团那种毁天灭地的高端无力,大地人在这样的哥布林大军面前不值一提。
或许在古代王国还存在的时候,曾经存在过足以和哥布林大军匹敌的军队。
但是随着那被六倾姬发动的被后世魔法研究着称之为“森罗转变”的世界级魔法之后,因为战乱而弥漫在天地间的负面情绪凝聚成为了魔物,以刷新的形势出现在了这片大地上。
被大地人称之为魔物,被玩家称之为怪物的出现,直接让本来就在战乱中损失惨重的古代王国走向了灭亡。
古代王国的灭亡,也标志着人类的没落。
但是管中窥豹,后世人就可以明白,在古代王国灭亡之前,古代王国所掌握的力量依旧是现在的人类所望尘莫及的。
不管是兽人种的现世,还是古代种被创造出来,都超出了现在大地人的想象力。
可就是如此强大的古代王国,还是灭亡了。
随着古代王国的灭亡,人类正式进入了苟且偷生之中,连低下的哥布林都拥有蔑视人类的资格。
如今的人类势力,不管是被元易统一的伊斯塔尔帝国,还是关西的神圣皇国威斯特兰迪,都没有和这样的哥布林大军抗衡的能力。
面对在怪物的夹缝下苟且偷生的人类,哥布林王并不认为自己会遭遇失败。
另一边,在得知了哥布林王率领十多万的大军走出幽暗之森,向着秋叶原的方向行进而来的情报。
刚刚处理了丰收盛景,正在积极投入训练的冒险者再一次炸开了锅。
不得不说,在游戏中不起眼的哥布林,在冒险者进入游戏世界以来,简直成为了冒险者心中的梦魇。
其他的魔物,就算是力量等级上都在哥布林之下,可是在冒险者的配合下,击杀早就不是问题。
唯有哥布林,因为哥布林是属于亚人种,具备一定程度的智慧,可以使用武器和技巧。
就算是野生的哥布林在智慧上完全不如人类,可是在哥布林那野性的加持下,依旧足以成为冒险者的梦魇。
且不说一开始冒险者就被哥布林教做人,从而让哥布林所在的丛林成为了冒险者的禁地。
接下来的两场战争,冒险者两战皆败,而且还不是经过激烈的战争过后,不敌哥布林的强大才败退的,而是最差劲的那种一触即溃。
在这两次战争中,冒险者不善近战的弱点被表露无遗,让他们空有强大的力量,而无从施展。
如果不是元易两次出手,现在的秋叶原早就成为了哥布林的聚集地,大地人,包括冒险者都会成为哥布林的奴隶。
好不容易在元易的帮助下,冒险者对哥布林取得了辉煌的胜利。
可是紧接着,超出了之前战争数倍,乃至十数倍的哥布林大军压境,再一次挑起了冒险者那脆弱的神经。
就连出云骑士团和第一骑士团,在面对这个级别的哥布林大军的时候,都是面如土色。
这一次可不是之前战争中以哥布林杂兵居多的情况,哥布林氏族的精锐在哥布林大军中同样不在少数。
而且这一次哥布林氏族几乎是举族出动,幽暗之森最深处已经无法容纳如此数量的哥布林继续生存。
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